24 oct 2009

Imagenes

Ciudad Centrípeta



Vision of Chaos


7 Conferencia - 16 de Septiembre

Michael Batty – Fractal cities

Herramientas de modelado y prediccion

Centralidad y profundidad de grafo

Mindwild – mapas cognitivos

Herramientas de diseño y analisis de la ciudad compleja

Ordenes de magnitud mas simples

UCL Depthmap 1/3

- Vincula dos lneas de pensamientos

- Herramienta poderosa y elabrada

- Tiene buena documentacion

- Tiene tutoriales vinculados con datos de prueba

- Ayuda a comprender procesos sociales en el interior del ambiente onstruido a diversas escalas, -desde edificios hata asentamientos, ciudades y regiones

- En todas las escalas es posible construir mapas de los elementos conectandolos mediante alguna relacion para luego relaizar el analisis de grafo de la red resultante, derivando variables que podrian tener siginficacion social, cultural, cognitiva o experimental.

UCL Depthmap 2/3

- Analisos de isovista

– amplia provision de mediciones

- Area, compacidad, superficie y magnitud de deriva, radial maximo y minimo, oclusividad y perimetro

- Analisis axial

- Conectividad, entropia profundidad, armonica media, integracion, longitud, numero de nodos, profundidad de paso y entropia relativa.

- Es posible generar el mapa axial a partir de un mapa de asentamiento, reduciendo el numero de lienas al minimo adecuado.

- Mapa convexo

- Se puede trazar a mano con herrmientas de edicion a partir de los planos de planta.

- Se analiza en terminos de grafo, medidas de integracion

- Todos los datos de slaida se pueden someter a calculos estadisticos

- Se puede exportar a diversos formatos para este efecto

- tambien son tratables estadisticamente las relaciones entre diversos mapas.

UCL Depthmap 3/3

- Prestaciones ms ingeniosas que consiste en la posibilidad de soltar dento de un ambiente un numero arbitrario de agentes que simulan ser peatones.

- Cada peaton puede tomar informcion relativa a visibilidad a partir del grafo correspondiente y articular en base a ella y sus desiciones de movimiento.

- Se puede llevar lacuenta del numero de agentes que pasa por un determinado lugar y hacer calculo en escenarios de uso normal para medir preferencias ambulatorias o estimar su comportamiento ante la eventualidad de una evauacion.

- Capacidad analitica extensible diseño ubano espacio

Pasos

- File: New

- Layer – Import: Archivo: DXF

- Tools: Visibility / Set Grid

- Con el tarro de pintura se llena el mapa

- Tools: Visibility / Make visibility graph

- Window: 3D View – Aparecen muñecos

Poligonos para analisis convexo

- En la carpeta hay tutoriales de cómo se hc el analisis convexo

Control

RA

Profundidad total

MAPAS COGNITIVOS

DE QUE MANERA ESTAS MEDICIONES REVELAN PAUTAS DEL CONOCIMIETO Y LA PERCEPCION

6 Conferencia - 14 de Septiembre

Crear un ciudad compleja

- Correr file o new

- Escoger opcion de City Wizard

- Seguir los pasos del procedimiento, al inicio con los valores por defecto para evitar mayores incongruenias.

- Generar otro workspace con valores distintos.

- Una vez generada la ciudad, moverse por ella mediante controles de cursor y tecla Alt

- Consultar intensivamente los archivos de ayuda para explorar opciones de drill down.

Creacion de red de calles urbanas

- Ejecutar wizard correspondiente.

- Investigar posibilidad de importar desde OpenStreetMap

- Ver docuentacion de CityEngine y OpenStreetMap sobre importacion y exportacion de datos.

- Ver posibilidad de contribuir al mapeado faltante

Creacion y transformacion de fachadas

Creacion y tranformacion de edificios

Elaboracion de conjunto de edificios

- Ver reuisitos de instalacion

- Entorno Java

- Hay documetacon sobre el producto y sus modelos en el directorio del software Fractals-LSystem/Grolmp.

- Instalar modelos de prueba zipeados.

- Para abrir proyectos, seleccionar archivo de proyecto con extension project.gs

- Leer las especificaciones y documentacion

Transformacion de edificio complejo

- Requisios de instalacion

- Requiere experienicia previa en modelado en tres dimensiones y comprension de programacion declarativa de tipo XML

- Los archivos de prueba y los documentos que detallan los tecnsismos se encuentran en el directorio del disco.

- Leer en particular la disertacion de Sven Havemann

Realizar trabajo sobre Sintaxis Espacial

- Nivel ciudad

- Nivel campus

- Nivel edificio complejo

Sintaxis Espacial

Objetivos

- Hacer inteliibles las tecncas usualmente utiizadas en analisis de sintaxis espacial

- Relacion de las cosas

- Vincular las tecnicas con los significados de los guarismos que proporcionan las herramientas

- Examinar algunos estudios de aplicación

- Proporcionar punteros a los recursos.

Imagen de la ciudad ‘ Kevin Lynch

Bill Hilier – primera formulacion de la sintaxis espacial - Bartlett

Michael Batty – Fractal cities – CASA

Locales – Cirterios de control – Clustering (medida en una red grande los conocidos se conocen entre si)

Globales – Medida de integracion de una ciudad o un barrio

Long – Bara – Moore

- Medir aspectos cognitivos de la experiencia espacial

- El rol de la SE en la cognicion espacial:

- Localizadores claves

- Integracion global o local

- Conectividad

- La interacion global juega un papel importante en la explicacion de los puntajes de los hitos

- Rojo – Valor alto

-Verde

- Azul – Valor bajo

Analisis de un sintaxis espacial

- Trazar el mapa axial . tomar las calles y trazar las lineas por las calles que se cruzan entre si

- A partir de un grafo se crean medidas topologicas que sirven para cuntificar las distancias topologias

- Geometria – medicion de planos

- Medidas de integracion:

<>

<>

<>

<>

<>

<>

Mapas axiales

- Patrones de movimiento

- Analisis y prevencion del crimen

- Flujos de trafico

- Tecnicas para facilitar o dficultar la caminabilidad

<>

Mapa de integracion

- Enfatizar un porcentaje x de lineas as conectadas y otro orcentake y de lineas as segregadas

-

Lineas de continuidad

- Lucas Figueiredo y otros

- Problema cognitivo

- Lineas ligeramente sinuosas o curvas suaves se perciben cognitivamente como una misma linea

-Angulo canotico

Modelo Primal y dual

- Propuesto por Michael Batty

- Modelo primal .

- Relaciones entre calles a traves de sus cruces

- Es una generacion de grafo planar

- Modelo Dual

- Reacion entre esquinas a traves de sus calles

- Mas usual

- Privilegia las calles antes que las cruces

- Confunde lo topologico con lo eucliniano

Mapa del espacio convexo

- Articulacion convexa

- Espacio disponible para la interaccion

- Metodo que requiere

Indicadores

- Espacios a, b, c y d

- Cuatro tipos de lugares

- A un solo vinculo, callejones sin salidas

- B espacios onectados a un callejon

- C espacios que pertenecen a un anillo

- D espacios con mas de 2 vinculos, formando complejos que no ienen ni a ni b, conteniendo por lo menos 2 anillos con por lo menos un elmento en comun

Segregacion

- Espacios de tipo a y d crean integracion


http://carlosreynoso.com.ar/sintaxis-espacial/

5 Conferencia - 11 de Septiembre

Gramatica de formas – Shape grammars

Constituye un plano estándar

Se puede exportar para seguir trabajando en otro programa de modelado – CityEngine

Ciudades ortogonales – planta de algún proceso orgánico de auto-organización

Control de mapas – modificar un trazado preexistente.

Modelado de fachadas luego de las calles – fachadas en todas las direcciones que constituyen un nivel de trabajo muy minucioso

Ideas de City Engine

Crear mediante procedimientos modelos complejos.

Se puede llegar a tomar contacto con realizaciones ya hechas.

No hay diseños probables que se sujeten a una determinada descripción

El distintivo es una herramienta que permite desarrollar configuraciones urbanas desde un alto nivel de especificación.

Secuencia

Pipeline del sistema

Hasta que punto una ciudad esta ergonómicamente correcta

Lo que esta entre las calles es un polígono – lotes

Edificios congruentes

Gramáticas del lenguaje

Continuación

Los cambios pueden introducir manualmente o mediante archivos de parámetros.

22 oct 2009

4 Conferencia - 10 de Septiembre

Clases de sistemas L

Rewriting: Sistemas L de reescritura de nodo – Rode Rewriting / Reescribir formas – formas que figuran un plano

Programas Sistemas L:

Lyndyhop: Simple pero practico para aprender / Tiene visualización de evolución mejor que fractalplay / Se visualiza el sistema apartir de que se compone con los botones (Unico) / No tiene movimientos sin estructura (f) / No puede modificarse el tamaño del paso.

LSystem4: Capacidad tridimensional / Sintaxis incompatible / texturas pero no ray tracing / propocito general / formato de archivo imposible de migrar.

LinSys 3D: tecnología de modelado con sistemas L / sistema bracketed, sensible al contexto, parametrico / permite examinar evolución del sistema / lengaje de comando de comandos complejos, con alfabeto y reglas de producción / Tomar como base aquella que mas se parezca a lo que se va a modelar / establecer las posiciones del observador y als coordenadas de donde mira (x – y – z) / se trabaja con luces / el objeto surge con el código necesario / vista grafica que surge con ciertas instrucciones / Sistemas L sensible al contexto.

Fractal Studio: muy elaborado y poderoso / utiliza el lenguaje L+C que combina constructos de L-System (modulos y producción) con C++ / se carga el objeto del directorio interno.

LS SketchBook: ayuda a comprender de que forma los sistemas L pueden ser aplicadas para producir objetos mas complejos / se puede hacer animación o película / bien documentado, poderoso y peculiar / Sintaxis y formato de archivos incompatibles. / buena documentación geométrica y evolutiva / una ves que se produce se visualiza / formas complicadas con pocos elementos / desarrollo recursivo a partir de estructura organica / opciones de iluminación.

Win topo: Pasar un winmap a vectores / se puede hacer un dibujo de 2 dimensiones / se puede tomar un mapa y pasarlos a formatos suceptibles a formatos que trabajan con vectores DFF / convierte el DWG en DXF / se puede trabajar como un bitmap e insertarlo como imagen.

LSystem Application Applet: Interesante con ejemplos raros / Puede procesar rectas o curvas / No puede procesar muchas iteracciones

http://www.mh-portfolio.com/L_Systems/lsi.html

No lineal - No hay proporción entre input - causa y output – efecto

A pequeñas causas pude corresponder grandes efectos.

Herramientas y las lógicas complejas

Hay formas deterministas y formas probabilistas (constraints – se puede hacer todo excepto lo que la gramática dice que no esta permitida / Constreñimientos) de trabajar.

Gramáticas que generan edificios y ciudades

Arternativas

Problemas de algoritmos en la arquitectura

Un algoritmo es como una receta o un conjunto de reglas que no juzga; es un procedimiento que no necesita ser cuantificado.

Un algoritmo puede llegar a ser un procedimiento que se utiliza para resolver problemas (del cual no sabemos si es intratable o no) y en las teorías de la complejidad de unos pares de millones. Determina si un problema es un NP – Complejo

Hay problemas que evolucionan o crecen de maneras exponenciales o peor que exponenciales.

Ejemplo: el vendedor viajero.

Los algoritmos no deben superar las 10 iteraciones

El algoritmo más conocido: algoritm wiever

Biomorfos son formas reminiscentes de seres esquemáticos construidos con trazos con una cierta simetría.

Soluciones parecidas que generan mas dibujos.

Logaritmo genético: generar pobacion de soluciones

Criterio de fitness: generar un objeto que tenga iguales características

Algoritmo genérico: GenJam – acompañamientos musicales / Al Biles – músico trompetista / algoritmo genérico que genera poblaciones de soluciones que son soluciones que acompañan.

Red neuronal – sistema conexionista. Reconocer el patrón para que otro ejemplar sea el mismo.

Meta heurísticas

Formas de hacer cosas de forma heterodoxas.

Las mejores soluciones sobreviven, las peores mueres.

Principio Crossover: se imitan los cromosomas y se copia la mitad.

Algoritmos: Pitágoras de arte / un algoritmo que no sirva para pintar cuadros o componer música no es un algoritmo complejo.

Algoritmos complejos son independientes de dominio. La solución es lo que uno quiere.

Kandi: Genera una población al azar a soluciones posibles / se cruzan las características.

Generan musica

Visions of Chaos: Genera además de la imagen el sonido correspondiente.

L-Mus: Generan música basados en sistemas L

Algoritmos genéticos: matemáticas – optimización

Optimiza – criterios de ergonomía / habitabilidad / luminosidad.

Simulación de templado – colonia de hormigas – inteligencia de enjambre / Algoritmos genéticos

Se seleccionan variantes y se generan con graficos de tortuga.

Integracion con Maya.

Simulacion de Ciudades – CityEngine

Sistema de calles mas o menos determinsitas

Genera cosas que son trazados de calles con ciertos criterios / régimen medio ortogonal en el cual las avenidas están distantes y las calles cercanas / se construye determinados edificios / modulos como arquetipos para una sociedad que uno especifica.

Ciudades detalladas o realistas.

Calles / Fachadas / Ciudades

Efectos de realismo / criterios de combinación – perspectivas de cómo quiero que sea.

Tipos de ciudades o trazados urbanos.

De donde viene la luz solar / índice de reflexión – fachadas.

Fácil transformación del diseño.

Simulación compleja

Grafos iniciales.

Simulación en 4 dimensiones – 3 dimensiones de un modelo probable + una dimensión de tiempo.

Muller & al – Shape grammars

Caso de estudio .

Reconstrucción a partir de datos de GIS

Basada en gramatica de partición Wonka

Datos en 2 dimensiones.

Las primitivas son formas / reglas de diferenciación de pisos

Fases refinadas de realismo.

Editor de fachadas – donde están las ventanas / como son las fachadas / reflexión

Shaper 2D

Sitúa elementos / elementos como axiomas

Primitivas - triángulos / rectángulos / equiláteros

Relación primitiva – objetos que se tiene inicialmente se relaciona en forma primitiva / iteraciones posibles

Modulaciones básicas de la ciudad

Gramáticas de crecimiento

Archivo Grogra

No solo creación de ciudades sino procesos de cambio.

Primitivas son fachadas o plantas de edificios.

Pieza inicial combinándola con otras piezas hasta generar una pieza final.

Modelo arquitectónico en un modelo descriptivo / estructuras naturales.

Mesh Modeling – desde el punto de vista epistemológico como empro lijar a través de la gramática / lenguaje de generación / alternativa al 3d convencional . esta mas orientado a edificios y a sus arquitecturas / lenguaje especifico GML / genera a través de gramáticas lo mismo que se puede generar en otro programas.

9 sept 2009

3 Conferencia - 9 de Septiembre

Visions of chaos
L-Systems
Penrose
Cesaro
Hilbert
Gosper

IFS – Tranformaciones algebraicas: copiar/ sumas o multipilicaciones de las matrices


Complejidad gramatical – Sistemas L (Lindenmaier)
Firmas comparables
Codificación de información de un vector complejo
Definir complejidad gramatical
Experimentar con ejemplos novedosos
Sistema L - Un sistema de relaciones de objetos sirven para generar cualquier objeto
La complejidad no tiene que ver con millones de parámetros interactuando
Sistemas L – Lindermaier / se utiliza para diseño arquitectónico
Chain coding
– codificación de cadenas de simbolos e imágenes
- Reconocimiento de patrones en fotografía aérea
- Codificar curva
Gramaticas recursivas de crecimiento
Reglas de sustitución – como se tiene q sustituir los sistemas / graficos de tortuga
Reglas de re-escritura – recursividad (definición en base a otra instancia de lo que se esta definiendo) / signos - + girar [ lo que se quiere dibujar o guardar la informacion B sustituye
Niveles de incrustación – objeto mas complejo 4 o 5 niveles
En principio fue un modelo topológico – no había monitores graficos
Es posible aplicar una interpretación geométrica y sonora

4 niveles de complejidad – 4 clases de lenguajes / gramatica regular - gramatica de contexto fácil – ligada al contexto mas compleja – maquinas mas poderosas con capacidades universales / maquinas turing
Resolver un problema equivale a determinar si una expresión pertenece a un lenguaje – determinar si un caso puede ser resuelto por una teoría, método o técnica
Resolver problemas inversos – aplicar mecanismos donde con unas instrucciones unos programas resuelven problemas

Sistemas L
LStudio – plantas
Fractree – interaccion con el teclado, no tiene presentaciones muy elaboradas, admite una sola sustitución, sistema preexistente y ver como se construye .
Problemas inversos – Soluciones multiples
Objetos simples
Lugares centrales














Bush 4









Laberintos - Maximizar factores

Kolam – Cada palabra puede generar, puede dar cuenta de una cantidad inmensa de imágenes posibles. Conjunto de expresiones – diseños de mujeres con arena – nunca se traza dos veces – matriz regular de puntos. La matriz se considera como una serie de rombos de 5 pulli, con un punto en cada extremo de la y un punto en el medio. Cuando se cruzan los rombos se pone 1 y cuando no 0. Se examina si hay cruzamiento de líneas en torno al rombo central.
-Sistema hexadecimal
-Sistema binario: de 0 a 1

























Kente cloth – Textiles. Es un tipo de tela de seda hecho de tiras de tela entrelazada y es originaria de los países de Ghana, donde se desarrolló por primera vez en el siglo 12. Usados sólo en tiempos de extrema importancia. Kente era el paño de los reyes.El icono de la herencia cultural africana en todo el mundo, Asante kente se identifica por su deslumbrante, los patrones de colores de colores vivos, formas geométricas y diseños audaces. Kente caracteriza por los diseños de trama tejida en cada bloque dispone de tejido llano se llama adweneasa.
















Rangoli - Es una de las formas de arte más popular en la India. Es una forma de decoración que utiliza polvo molido blanco y de colores, y se utiliza comúnmente fuera de los hogares en la India. Puede ser arte de la pared, así como el arte piso. El término se deriva de las palabras sonaron (color) y aavalli ( "enredaderas de color »o« hilera de colores ").














Fractal Play – no hay datos de autoria, programa simple en 2d, útil para comprender la complejidad recursiva
Sierpinski – Versiones distintas / casos configurados de maneras alternativas
Obtener dibujos con axiomas
Permutar

Taprats
Se tiene figuras básicas hechas en función de cirulos o círculos y cuadrados.
Craig Kaplan
Principios gramaticales – primitivas geométricas
Diseños gramaticales cuyas primitvas son formas gramaticales
Shape Gramman – círculos, cuadrados y triangulos


Arquitectura algorítmica – Sistemas L
Simulacion – Simulacion algorítmica de flujos para evaluar funcionalidad de diseño
Optimizacion – Uso de algoritmo genético para optimizar configuración y diseño de edificio/zona
Permutacion – Proceso de diseño parametrico
Generacion – Desarrollo de lenguaje de diseño algorítmico generativo basado en sistemas L
Transformacion – Diseno mediante traslación y visualización de sitio.

2 Conferencia - 8 de Septiembre

Teoría fractal
Algoritmos genéticos

Formas que se generar a partir de cosas distintas – engañosamente sencillas
Complejidad de manejo
Ciencias complejas a nivel de la imagen – matematica subyacente – iconología particular (conjunto de disciplinas que convergen en una cantidad de imágenes que desemboca en un conjunto de instrumentos)
Lo que vemos no es confiable ya que los ojos es una parte del sistema visual, mas importante el cerebro.

Psicologia de la percepción – psicología de la Gestalt
Alemania en 1920
Gestalt – configuración global - totalidad
Corriente científica que se olvido, subsistió en los rincones de la estética
Mecanizar el reconocimiento de rostros – se hizo necesaria por esto esta psicología
No es igual a la suma de sus partes – El todo es diferente de la suma de sus partes
Precursores de la psicología científica – Ehrenfels – Gestalten en el percepción musical / melodías que cuajan en una totalidad. Pegadizas / pregnancia – un objeto que tiene una coherencia tal que se memoriza fácilmente.
Una sucesión de notas puede percibirse como una unidad melódica
Una melodía traspuesta o ejecutada por otro instrumento se percibe como la misma melodía.
Un todo que tiene propiedades emergentes – el comportamiento de algo no se reduce a el comportamiento de sus partes. Como el agua – hidrogeno / oxigeno
No se puede percibir por las partes la totalidad
Las estructuras fundamentales no tiene que ver con el detalle.

Kohler - Aprendizaje animal – ocurre de golpe, no por ensayo y error. Es susceptible de extrapolarse a otros problemas. No se trata de estimular con lo mismo, es un relámpago.
La percepción esta estructurada de manera que la estimulación sensorial no lo esta – efecto de movimiento aparente

Leyes gestálticas – constataciones empiricas / aparecen en la observación
Criticas del porque – se pide que se explique porque
El porque se le hace a algunos razonamientos
1. Ley de continuidad: se entiende a ver los puntos como organizados. Se describe como dos curvas. Wertheimer.Ley de simplicidad – simplifica la percepción como la memorización del objeto complicado.
2. Ley de proximidad: La x y las líneas se perciben en grupos de 2. Abajo se peciben 6 grupos verticales y no 7 horizontales. Schumann.
3. Ley de area: la figura es multiestable
4. Ley de la buena continuación: Figuras iguales desordenadas no se perciblen igual a que estuvieran ordenadas.
5. Cubo de Necker y variante de Kopfermann y Hochberg: es casi imposible percibirlo como conjunto plano.
6. Principio de inclusividad: La figura mayor supera a las menores.
7. Principio de clausura: líneas separadas que se configuran en una forma
8. Principio de invariancia: construcciones complejas en la cual el conjunto de objetos se percibe como si fuera visto en ángulos diferentes
9. Principio de asimilación
10. Principio de pregnancia: tendencia de un proceso a realizarse de la forma más regular, estable, ordenada y equilibrada posible en una situación dada.
11. Movimiento aparente: mecanismos del procesamiento normal de información.

Teoría de Biederman - Derivaciones: distintas clases de objetos que se pueden percibir de acuerdo quien lo fabrico. Relaciones no accidentales – continuación donde no la hay, paralelismo cuando no es cierto, simetría donde no esta.
Teorias de reconocimiento por componentes – se puede generar tantas formas como términos existentes.
Constancia de objetos / Resuelve uno de los problemas mas complejos de la ciencia cognitiva / No se aplica al reconocimiento de rostros / La neurociencia sabe que reconocer rostros involucra procesos mas holísticos que el reconocimiento de objetos.

Percepcion anticipadora: Relacion entre formas naturales y formas del alfabeto.

Ley de potencia en ciudades y cerebros
Peculiaridades del reconocimiento facial / reconocimiento de rostros – por piezas / descriptiva / analítica / reconocimiento humano aun en casos de ruido / INMENSA IMPORTANCIA ESTRATEGICA DEL RECONOCIMIENTO AUTOMATICO.
Reconocimiento de sigmas / reconocimiento de iris / reconocimiento de huellas
Rostros amenazantes – posición del cuerpo o la cara pueden significar que son sospechosos. Escaneando el cerebro se puede determinar que una persona se asusta
El color de piel tiene que ver con rostros amenazantes / diferente q sean famosos / Preferencia intra-racial.
Empathic painter

Heinrich kluver
Estudioso de monos, alucinaciones y cortex / las alucinaciones están determinadas por la estructura del cortez.

Especificacion tecnica
La alternancia de fenómenos de reacción – difusión en la actividad cortical regular lleva a una ruptura de simetría y a la formación de patrones periódicos.
Ruptura de simetría es la clave de la morfogénesis.

Experiencias – surgimiento de ordenes apartir del desorden
No linealidad entre causa y efecto
Fractalidad
Creacion de paisajes, objetos – naturales o artificiales

Fractales genéricos
Formula fractal – no se generan 2 plasmas iguales
Patinas o texturas de irregularidad / nubes / islas / montanas
Transformaciones / angulos / estructuras
Pautas q conectan cosas que no tienen nada q ver

Fractales especificos
IFS sistemas de funciones iteradas
Matrices / disposición de objetos
Donde se ponen las matrices
Poner las matrices en su posición, inclinación, tamaño y distorcion son las operaciones algebraicas básicas para lograr un objeto base.

Visions of chaos – programa de fractales
Diversos modos de objetos que se pueden hacer
Creación de imágenes con transformación de otras imágenes
Imágenes de fabrica / puntos de partida
Serie de transformaciones

Fractales de fama
Interacciones de fractales
Imágenes

Generar un plasma tiene determinadas características
Se puede usar como punto de partida para la construcción tridimensional
Se puede generar ciclos de colores